2006年06月11日(日) 01:52
公式Q&Aに珍しくテンプレではない回答。
相手が初心者でなければMPKも大丈夫そうですね('・c_・` ;)
ラストカオスのPK(対人)行為はゲーム要素的に仕様となっております。
非戦闘モードのプレイヤーへ戦闘行為を行いますと
ペナルティーが発生する仕組みになっております。
相手に先制攻撃されますと、正当防衛時間が発生しますので
その隙に反撃して倒すことも可能です。
(正当防衛時間中は相手を倒してもペナルティーを受けません)
また、赤い名前のプレイヤーはペナルティーを受けておりますので
ステータスが低くなっております。
赤い名前のプレイヤーを倒してもペナルティーは受けませんので
そういったプレイヤーを討伐するプレイスタイルもお楽しみいただけます。
対人戦闘をしなくない場合におきまして、
対人戦闘宣言しているプレイヤーや赤い名前のプレイヤーが画面内に
おりましたら、その場からなるべく遠ざかる
テクニカルなプレイをしていただけますようお願い致します。
初心者プレイヤー様に対してのMPK問題に関しましては
弊社と致しましても今後改善しなければならない問題と思っておりますので
今しばらくお待ちいただけますようお願い致します。
コレ

相手が初心者でなければMPKも大丈夫そうですね('・c_・` ;)
ラストカオスのPK(対人)行為はゲーム要素的に仕様となっております。
非戦闘モードのプレイヤーへ戦闘行為を行いますと
ペナルティーが発生する仕組みになっております。
相手に先制攻撃されますと、正当防衛時間が発生しますので
その隙に反撃して倒すことも可能です。
(正当防衛時間中は相手を倒してもペナルティーを受けません)
また、赤い名前のプレイヤーはペナルティーを受けておりますので
ステータスが低くなっております。
赤い名前のプレイヤーを倒してもペナルティーは受けませんので
そういったプレイヤーを討伐するプレイスタイルもお楽しみいただけます。
対人戦闘をしなくない場合におきまして、
対人戦闘宣言しているプレイヤーや赤い名前のプレイヤーが画面内に
おりましたら、その場からなるべく遠ざかる
テクニカルなプレイをしていただけますようお願い致します。
初心者プレイヤー様に対してのMPK問題に関しましては
弊社と致しましても今後改善しなければならない問題と思っておりますので
今しばらくお待ちいただけますようお願い致します。
コレ
2006年06月11日(日) 01:35
正当防衛
1. 「非戦闘モード」ユーザーを攻撃した場合、正当防衛が成立し、「非戦闘モード」ユーザーは戦闘宣言なしに自分を攻撃したプレイヤーと戦え、その際に相手を倒すことになっても自分はカオにはなりません。
2. 正当防衛は20秒間有効し、相手のメッセージウィンドウに残りの時間が表示されます。
3. 正当防衛の時間が終わらないうちに相手が再び攻撃してきた場合、新たに正当防衛が適用され、有効時間が更に20秒増えることになります。
4. 正当防衛が適用されたユーザーが、最初の攻撃者と戦闘する途中で第3者から攻撃を受けた場合、第3者に対する正当防衛が別に成立し、正当防衛の有効時間は「最初の攻撃者」と「第3者」、別々に適用されます。
5. 正当防衛の成立後、加害者の「PvP」マークは「剣」のアイコンから「骸骨」に変わるので、簡単に加害者を識別できます。

1. 「非戦闘モード」ユーザーを攻撃した場合、正当防衛が成立し、「非戦闘モード」ユーザーは戦闘宣言なしに自分を攻撃したプレイヤーと戦え、その際に相手を倒すことになっても自分はカオにはなりません。
2. 正当防衛は20秒間有効し、相手のメッセージウィンドウに残りの時間が表示されます。
3. 正当防衛の時間が終わらないうちに相手が再び攻撃してきた場合、新たに正当防衛が適用され、有効時間が更に20秒増えることになります。
4. 正当防衛が適用されたユーザーが、最初の攻撃者と戦闘する途中で第3者から攻撃を受けた場合、第3者に対する正当防衛が別に成立し、正当防衛の有効時間は「最初の攻撃者」と「第3者」、別々に適用されます。
5. 正当防衛の成立後、加害者の「PvP」マークは「剣」のアイコンから「骸骨」に変わるので、簡単に加害者を識別できます。
2006年06月11日(日) 01:23
キャラクター気質数値
1. PvPが適用されている状態で、他のプレイヤーを殺したら、10ポイントずつマイナスされ、数値が-10ポイント以下に下がるとカオ状態になります。
2. 非戦闘モードのユーザーを殺した場合、ペナルティーが追加され-10ポイント分さらに下がります。
気質数値の回復規則
1. モンスター25体の狩りあたり、+1ポイントずつ回復(モンスター名がグリーン色以上で表示されるモンスターのみ有効)
2. 時間あたり、+1ポイント回復
3. 殺された場合、 +5ポイント回復
4. カオプレイヤーを殺した場合、+5ポイント回復(ただし、同レベル以上のカオプレイヤー)
※ カオプレイヤー = 赤ネーム
気質数値のペナルティー
1. 死亡時に経験値の低下値が増えます。
2. キャラクターの気質数値の点数によって攻撃力が下がります。 (-70点以降は防御力も同時に下がります)
3. 死亡時に一定確率で付けているアイテムが封印されます。(封印されたアイテムは各村の「大主教」によって戻すことができます)

1. PvPが適用されている状態で、他のプレイヤーを殺したら、10ポイントずつマイナスされ、数値が-10ポイント以下に下がるとカオ状態になります。
2. 非戦闘モードのユーザーを殺した場合、ペナルティーが追加され-10ポイント分さらに下がります。
気質数値の回復規則
1. モンスター25体の狩りあたり、+1ポイントずつ回復(モンスター名がグリーン色以上で表示されるモンスターのみ有効)
2. 時間あたり、+1ポイント回復
3. 殺された場合、 +5ポイント回復
4. カオプレイヤーを殺した場合、+5ポイント回復(ただし、同レベル以上のカオプレイヤー)
※ カオプレイヤー = 赤ネーム
気質数値のペナルティー
1. 死亡時に経験値の低下値が増えます。
2. キャラクターの気質数値の点数によって攻撃力が下がります。 (-70点以降は防御力も同時に下がります)
3. 死亡時に一定確率で付けているアイテムが封印されます。(封印されたアイテムは各村の「大主教」によって戻すことができます)


