2006年12月22日(金) 18:29
12月21日アップデート
レイドモンスター討伐でおいしい思いをしようと考えていた矢先に再調整の為一時停止って(’〜`)
まぁこれで狩りもしやすくなったし、クリスマスイベントで少しでも人が戻って活気がでればおkなのですがこのイベント…正直微妙かも。
それでもきっちりやることはやっている運営。
ちゃんとrinkanの露店位置にユキヲさんを設置している辺り、よく分っているなーと思いました。
というか吹いたw

今回のイベントにはあまり興味がないので、いつも通り狩りはせずに生産へ向かおうとすると、rinkanが自由戦闘区域で少し遊んでくれというのでお相手つかまつることに。

寧ろ潰されました…('・c_・` ;)
昔は勝てたのにもう今のレベルじゃ全然にゃんこらできなさそうです。
まともににゃんこらしようと思ったら、やはり70ぐらいまで上げなければならないのかもしれません。
切ないです。

きなこんぐ死なねええええ!!
ヲマケ


レイドモンスター討伐でおいしい思いをしようと考えていた矢先に再調整の為一時停止って(’〜`)
まぁこれで狩りもしやすくなったし、クリスマスイベントで少しでも人が戻って活気がでればおkなのですがこのイベント…正直微妙かも。
それでもきっちりやることはやっている運営。
ちゃんとrinkanの露店位置にユキヲさんを設置している辺り、よく分っているなーと思いました。
というか吹いたw

今回のイベントにはあまり興味がないので、いつも通り狩りはせずに生産へ向かおうとすると、rinkanが自由戦闘区域で少し遊んでくれというのでお相手つかまつることに。

寧ろ潰されました…('・c_・` ;)
昔は勝てたのにもう今のレベルじゃ全然にゃんこらできなさそうです。
まともににゃんこらしようと思ったら、やはり70ぐらいまで上げなければならないのかもしれません。
切ないです。

きなこんぐ死なねええええ!!
ヲマケ

グラナド・エスパダ -Granado Espada-
『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクタを同時に操作することができます。周りは深い熱帯林に覆われ、ぽつりぽつりと雨の跳ね返る音だけが聞こえる。無残に踏み潰されている林を眺めながら、死んだ男を攻撃したのは自分であったことを思い出した。それを引きがねにしてたくさんの記憶が甦った。バラックモード(Barrack Mode)とは、『グラナド・エスパダ』をスタートさせたときのモードで、チームの編成やキャラクターの作成ができます。バラックには最大で36人までのキャラクターが保持され、プレーヤーはバラックのキャラクターを自由に組み合わせてチームを作り、広大な新大陸を開拓して行きます。『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクターを同時に操作することができます。これをマルチキャラクターコントロール(MCC:Multi Character Control)と呼びます。プレーヤーは自由にキャラクターを組み合わせることができ、そうして出来上がった組み合わせをチームと呼びます。もちろん、1人のキャラクターだけを選んで遊ぶこともできます。パーティプレーが基本であるRPGにおいてはキャラクタ間のバランスというのは問題にならなかった。各キャラクタ間の長所と短所が著しく、出来ることと出来ないことへの確実な相違点がある限り、絶対的にどのキャラクタが他のキャラクタより優位であると論じること自体が無意味であるからだ。 確かにMMORPGにおいても他の人々と連携しパーティを組むことでパーティプレーができる。しかしそのようなプレーヤたちは各自共通目的として”強さ”という絶対価値を求める。最も大きい特徴であるMCCによりキャラクタのトレードやパーティの概念など、定型化されていたオンラインゲームの要素が変化する。オンラインRPGにおいての最大の楽しさが他ユーザとのやりとりだということを否定することはできないが、もはやコミュニティを掲げたMMORPGは誰もが提供しようとする、ありふれた概念になってしまった。GEはより高いレベルで表現された美しい世界、大胆なゲームデザイン、革命的な技術を網羅した21世紀的な新オンラインゲームトレンドである。果たしてGEが今まで述べてきたようなRPGの本来の楽しさや新しいMMORPGとしての進化を成し遂げることはできるのだろうか。 その結果はまだ誰も予測することはできないだろう。しかし少なくともimcゲームズが追求している目的とその真剣な努力の過程は、我々に希望や期待を抱かせるには十分である。もはや残されているのはその瞬間を待つことだけ。初のクローズドβのサービスが予定されている2005年の上半期に期待を膨らませてみる。パーティの目的のために自分を犠牲にすることをいつまでも望むわけにはいかないため、パーティプレーが取り除かれたMMORPGではバランスの問題が原罪として残されるしかなかったのだ。さて、MCCがこれほど有効な概念だとするとなぜ既存のMMORPGのタイトルはMCCを取り入れなかったのであろうか? この場合、3人を操作する時と比べて強いモンスタを相手にすることは難しいですが、モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、キャラクターの集中的な育成が可能になるでしょう。ドレスルームは、バラックの一角にある、キャラクターを作成するための場面です。作成するキャラクターは、ファイター・ウィザード・マスケッティア・スカウト・ウォーロックの5種類から選べます。前線の後方より、急に起こった銃撃音とどよめき、驚く余裕さえ与えられないままの急展開だった。いや、数え切れないほどの夜に苦しめられた夢を見ていたからこそ驚かなかったのかもしれない。だれが反乱を主導していたのかも思い浮かばない。彼と剣を向けていたことははっきりと覚えているが、彼の顔は思い浮かばない。これを《マルチキャラクタコントロール(MCC:Multi Character Control)》と呼びます。プレーヤは自由にキャラクタを組み合わせることができ、そうして出来上がった組み合わせを《チーム》と呼びます。もちろん、1人のキャラクタだけを選んで遊ぶこともできます。1. レベル キャラクターの強さの目安を表します。所定の経験値を得ることで上昇し、戦闘能力が向上します。 2. HP キャラクターの体力を表します。攻撃を受けると体力が減少し、0以下になるとキャラクターが戦闘不能状態になります。最大HPは、基本能力値の「体力」が高いほど多くなります。失ったHPは、回復アイテムの使用、スカウトのヒーリングスキル、自然回復などで回復できます。 3. SP キャラクターの精神力を表します。スキルを使用すると減少します。ここにはいくつか重要かつ解きがたい難点が存在しており、imcゲームズのスタッフはこれらの問題を解決するために普段ゲームを作っていたときより何倍もの努力を注がなければならなかった。その難点の中でももっとも難しい問題として挙げられたのは操作の難しさであった。実際imcゲームズの開発チームで最も苦心したのもこの部分であり、最初のMCCプロトタイプの場合、戦略シミュレーションゲームのように各キャラクタを個別的に操作する方式であったためゲーマを忙しくさせていた。MCCを通じてRPGの楽しさを実現しながらも全ての人々が容易にプレーできるようにするためには人工知能的な要素が必須である。そのような人工知能の基盤にはプレーヤの各チームメンバが必要とする最適な位置へ移動させるというのがもっとも基本的で核心的な事項である。しかしこのような人工知能の導入には大きい難関が立ち塞がっていた。それはGEで披露しようとする背景は単に見て美しいだけではなく、最大限に立体的でリアルな背景を提供しなければならないということであった。『グラナド・エスパダ』では、作成するキャラクターとは別に、特定のNPCを、新たに使用できるクラスとしてバラックに迎え入れる事ができます。これらのキャラクターの中には、作成できるキャラクターにはない特性やスタンス、スキルを持っているものも居るかもしれません。 さらに、迎え入れたキャラクターも、作成したキャラクターと同様に名前を付け、好きなアイテムを装備させ、自由に成長させることが出来ます。ブルーニ(Brounie)は住宅の管理を担当する公務員NPC。拳銃系列の武器を専門に扱うキャラクターだ。また、NPCや敵キャラクターを仲間に迎え入れる際には、それぞれの提示する条件を満たす必要があります。その条件は新大陸の通貨であったり、クエストの攻略であったり、限られたプレーヤーだけに先着順で迎え入れられる場合もあるかもしれません。最大SPは、キャラクターのレベルが上がると増加します。SPの回復方法は、スタンスにより変化します。冷たい雨に目が覚めた。彼の視線に入ってきたのはふやけたねずみのような男の死体だった。いったい何が起こったのだろうか、彼は死んでいる男を見つめ、しばらくしてやっと身を起こした。雨にぬれた体は思いどおりに動いてくれなかったがゆっくりと周りを見回し、ようやく生き残ったのが自分だけであることに気づいた。 ■戦闘型(近接攻撃、射撃攻撃など) 敵を攻撃したり、敵から攻撃を受けることでSPが回復します。■魔法型(魔法攻撃、道具を用いるスタンスなど)スタンスは、武器の構え方が動作に影響する、つまり戦闘モードの切り替えのようなシステムです。スタンスにより、キャラクターは1つの武器を様々な用途で使うことができます。例えば「攻撃中心のスタンス」や、「防御中心のスタンス」等、特性を持ったスタンスを自由に切り替えることで、有利に戦闘を進めることができます。スタンスの切り替えは「基本情報ウィンドウ」のアイコンをクリックするか、“F5,F6,F7,F8”キーを使います。プレーヤーは自分にあったスタンスを自由に選択することができます。また、使い続けたスタンスはレベルがアップし、それぞれの特徴にあった能力が上昇します。例えば、エイミングショット(Aiming Shot)スタンスがレベルアップすると命中率が増加し、フリースタイルショット(Freestyle Shot)スタンスがレベルアップすると攻撃速度が増加します。したがって、プレーヤーは自分の好みの能力をスタンスによって上昇させることができます。※各スタンスで上昇する能力は、該当スタンスを選択している状況でのみ適用されます。スタンスは能力値を変化させるだけでなく、扱えるスキルにも関係します。多くのスタンスを育て、多くのスキルを覚えていても、扱えるのはそのときに選択されているスタンスのスキルのみであり、現在のスタンスでは使えないスキルを使用したい場合は、該当のスキルに関連したスタンスへと切り替えなければなりません。これは、スキルがキャラクター自身よりも、武器やその構え(スタンス)と密接な関係を持っている事を意味します。 敵との攻防に関係なく、一定時間が経過すると徐々にSPが回復します。 4. 経験値 次のレベルになるまでの経験値が、ゲージの長さで表示されます。ゲージ一杯まで経験値を得るとレベルアップします。経験値は、敵を倒すことや、ミッションなどで得ることができます。 5. スタンス 現在装備している武器で、選択できるスタンスが表示されます。スタンスとはその武器の構え方で、スタンスを変更すると、攻撃方法や能力値、使えるスキルなどが変化します。状況にあわせスタンスを切り替えると、有利に戦闘を進めることができます。 6. スキル 現在選択しているスタンスで、使用できるスキルが表示されます。 筋力 近接攻撃力とノックダウンパワーに影響を与え、一部の重い近接武器の攻撃速度にボーナスを与えます。 敏捷 攻撃速度と移動速度、物理攻撃回避率に影響を与えます。 体力 最大HPと体力回復速度、ノックダウン抵抗に影響を与え、精神抵抗力にボーナスを与えます。 技術 攻撃力と命中率、ブロッキングとクリティカルの成功率に影響を与え、一部の軽い近接武器の攻撃速度と、道具使用能力にボーナスを与えます。 知能 魔法攻撃力と道具使用能力に影響を与え、火炎、氷結、電撃抵抗力にボーナスを与えます。 ファイター2人の組み合わせ。体力の回復に不安はあるものの、高い攻撃力が魅力です。権威 召喚獣および各種サーバントに対する支配力とアンデッド破壊能力に影響を与えます。 ミッションルームは、1つのチャンネルにつき20個作成されていると、空きが出るまで新しいルームは作成することは出来ません。(挑戦中の部屋は表示されない為、リスト上の表示では既に20部屋あっても部屋数が実際よりも少なく見えます) 多くの人数でルームに参加することで、混雑はある程度回避することが出来ます。この場合、3人を操作する時と比べて強いモンスタを相手にすることは難しいですが、モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、キャラクタの集中的な育成が可能になるでしょう。3次元上でのパスファインディングは現在においても活発に研究が進んでいる分野の1つである。ここにはさまざまなエンジニアリング的な難点が存在している。それはMMORPGにおいて頻繁に発生する持病的ともいえる問題点の1つであるプレーヤが背景に挟まれてしまうという現象を解決すること、またパスファインディングをクライアント側からではなくサーバ側で行わなければならないため、かなりの高速処理が可能でなければならないという点を挙げられる。自動経路探索を部分的に導入しているいくつかのゲームではサーバの負荷を減らすためにクライアント側でのパスファインディングを実施している。しかしその場合にはセキュリティ問題というまた違う(そのうえ遥かにとき難い)難関に直面してしまう。セキュリティ問題を解決するためにはMMORPGの全ての動きをサーバ側で提供しなければならないし 、それはサーバがパスファインディングという非常に高い計算能力と複雑さをもった演算をプレーとモンスタの数だけ高速で行わなければならないということを意味する。様々な特徴をもつ『グラナド・エスパダ』の中でも最大の特徴は、複数のキャラクタを同時に動かせるということです。そのため、このゲームでのプレーヤの立場は、1人のキャラクタを自分の分身とするのではなく、複数のキャラクタを指揮する《コマンダ》という立場になります(コマンダには姿がありません。)プレーヤから見たキャラクタは、コマンダによって指揮される“ユニット”のような存在になります。キャラクタが戦闘などで得たアイテムやお金は、コマンダの所有物として共有されます。大きく分けて以下の3つがあります。ディフェンス型、オフェンス型、マッチ型の3種類に大別されます。まず、ディフェンス型ですが、多くのモンスターからの攻撃を制限時間内に守るというモードです。もちろんモンスターを全滅してもクリアとなります。オフェンス型は、ディフェンス型の逆で、次々と現れるモンスターを制限時間に倒し、相手の陣地を攻めるといったものになります。最後のマッチ型は、チームを編成し、他のチームとの自由対戦が楽しめるミッションです。勝利条件は、一定時間内に相手チームを殲滅するか,相手陣地を破壊するといった、いわゆる前回のクローズドβで実施されたトーナメントテストで利用した『リバティコロシアム』(今回も実装されています)のようなものです。ミッションは、NPCに話しかけるところから始まります。その後、ミッション専用のルームに自動的に移動し、ミッションが開始されます。ミッションは、時間制限や条件をクリアすることで終了となります。ミッションが終了するときめられた褒賞が手に入るということになります。褒賞には、家門ポイントの付与やNPCの編入、レアアイテムの付与など様々で、多くのミッションが準備されています。他のチームや個人間で競うためのトーナメントやランキングといったものも現在計画中です。戦闘をしていると、その時選択しているスタンスに経験値が入ります。そのキャラクターが使用可能なスタンスがリスト表示されます。背景が暗いスタンスは、未修得のスタンスを表しています。建物の中は壁 1 つなく広々と開けているが、人が通れるくらいの空間だけを残し、本棚でぎっしりだ。 それでも本棚に入りきれない本がところどころ積まれてあり、書庫はまるで迷路のようだ。書庫を作った人に忘れられた時間が本の上にぼやけてかかっている。 そして一列の足跡の向こうには小さい女の子が座っている。 本の中に熱中しているらしく頭を上げることがない。開発チームがMCCのゲーム性と操作の利便性を同時に実現するため、苦心の末に出した結論は、パスファンインディングの専門ミドルウェアを取り入れることであった。imcゲームズではこの複雑な問題を単独で解決しようとする代わり、フランスのパスファインディングエンジンの専門開発社との提携でGEに最適したソリューションを作り出した。「PathEngine」と呼ばれるこのエンジンは3次元の複雑な地形と障害物を考慮し最適の自動経路探索の経路を計算してくれる。 初めて開拓者たちがおりたった場所から少し離れているここコインブラ( coimbra )。 新大陸初めての都市である。60年前、フェルッチオ・エスパダ伯爵が初めてこの大陸を発見して以来、新大陸は発展を繰り返していた。発見者 2 人の名前にちなんだグラナド・エスパダはもはや本土の発展を超える勢いだった。不公平なスタートから始めねばならない本土とは違って誰でも公平に始められる新大陸は有能だが貧しい若者を引き付けるには十分だった 。グラナド・エスパダ以外の世界は見たことのない純粋な新大陸の子。 これから、その子が見ている世界、グラナド・エスパダについて語ってみることにする。未修得のスタンスは、スタンスショップで購入した教本を使うことで習得できます。所定の経験値を得ると、スタンスレベルがアップします。レベルの上限は現在25です。スタンスレベルが上がると、そのスタンスで使えるスキルが増えるほか、能力補正値などが上昇します。『グラナド・エスパダ』を始めると、まず最初に自分の分身である《コマンダ》の名前を設定します。コマンダネームは苗字のように扱われ、キャラクタネームはそのまま名前になります。つまり、『ローゼン』という名前のコマンダが、『マグヌス』という名前をキャラクタに付けた場合、そのキャラクタのフルネームは『マグヌス ローゼン』になります。なお、コマンダ名、キャラクター名ともに、他のプレーヤの名前と重複することはできません。(公式サイトより)個人取引要請 選択した相手との個人取引を要請します。相手が承諾すると、取引画面が開かれます。 囁き 選択したユーザーと1:1の会話ができます。 デュエル要請 相手、または相手の党に決闘を申し込みます。(権限を持っていない党員は使用できません。) 入党勧誘 本人が所属している党に加入勧誘します。(権限を持っていない党員は使用できません。) 2人以上のチームを作成したときは、チーム全体を操作する「全体モード」とリーダーのみを扱う「個別モード」を選択して操作します。リーダーは、右からそれぞれ F1,F2,F3で切り替えることができます。リーダーではないキャラクターは、全体、もしくは個別に与えられた指示をもとに、AIによって自動的に行動します。プロフィール 選択したキャラクターの家門プロフィールを表示します。 【画像右部】長剣系の基本的なスタンスで、攻守のバランスが良い『バックガード』。【画像左部】同じく長剣系武器の防御重視スタンス、『ハイガード』。長剣と盾を同時に扱う場合は、これらのスタンスを使うことができます。 PathEngineの導入によって表現上の3Dではなく実際の高低の差、多層概念が適用されたワールドをゲームの中に表現することができ、 背景にキャラクタが挟まれるという問題の根本的な解決に成功した。様々な人工知能的機能によって恩恵をうけたMCCは初心者や操作が遅い人も1人で複数のキャラクタを操縦しプレーすることが可能になる。同時にプレーできる最大3名のキャラクタの中でプレーヤが操縦するキャラクタは‘リーダ’と呼ばれる。リーダはプレーヤの操作によって直接動き、リーダではないキャラクタは操縦モードにより以前の動きを続けるか、リーダを防衛するなど、各自の行動をとることになる。リーダを操縦している間、他のキャラクタはまるでペット(Pet)のように行動することになる。党プロフィール 選択したキャラクターの家門が所属している党のプロフィールを表示します。 フレンド登録 選択したキャラクターの家門にフレンド登録を申請します。相手が承諾すると、フレンドリストにお互いの家門が登録されます。 スクワッド招待 所属党とは関係なく、複数ユーザーでパーティが組める機能「スクワッド」に招待します。 【魔法武器のスタンス】魔法武器にもスタンスは存在します。魔法武器は、スタンスによって使えるスキルの特徴が大きく変わります。例えば、ロッド系では念動力系スタンス「サイコキネシス(Psychokinesis)」によって攻撃的なスキルが、スタッフ系では幻術系スタンス「イリュージョニスト(The Illusionist)」によって状態異常を引き起こす戦闘補助スキルを扱うことができます。また、ウォーロックは装備するブレスレットによってスタンスも変化し、扱える魔法の属性も変化します。※ちなみに上の例のキャラが「共産」という党に入党すると マグヌス ローゼン[共産 党] と表示される。党名と「党」の文字の間に半角スペースが入るので注意。範囲内にいる敵の魔法抵抗力を減少させる。※『グラナド・エスパダ』には倉庫や所持重量といった概念はありません。《スタンス》は、武器の構え方が動作に影響する、つまり戦闘モードの切り替えのようなシステムです。スタンスにより、キャラクタは1つの武器を様々な用途で使うことができます。例えば「攻撃中心のスタンス」や、「防御中心のスタンス」等、特性を持ったスタンスを自由に切り替えることで、有利に戦闘を進めることができます。プレーヤは自分にあったスタンスを自由に選択することができ、スタンスを使い続けることで、使ったスタンスの熟練度がアップし、そのスタンスの特性にあった能力が上昇します。例えば、エイミングショット(Aiming Shot)スタンスがレベルアップすると命中率が増加し、フリースタイルショット(Freestyle Shot)スタンスがレベルアップすると攻撃速度が増加します。したがって、プレーヤは自分の好みの能力をスタンスによって上昇させることができます。攻撃レベル 攻撃性能の全体的なレベルを表します。相手の防御レベルより低いと、高いダメージを与えられません。これだけだと既存のMMORPGの護衛兵の概念とそれほど差異はないとも考えられるが、MCCはプレーヤが望むときにはいつでもリーダを別のキャラクタに変更することができる。キーボードでのF1、F2、F3のキーが各キャラクタをリーダにスイッチングする役割を果たすことになり、リーダが変わると以前リーダとして活動していたキャラクタもまた人工知能モードによって以前の動きを続けるかあるいは固有の行動パターンで動くようになる。それでは、MCCによりゲームのどの部分が変わるのであろうか。「全体モード」でチーム全体を扱えば楽な操作が可能です。一方、「個別モード」を活用すれば例えば後方にウィザードやマスケッティアをホールドモード(その場での待機姿勢)で待機させ、ファイターが近づかせないように突撃するといった、戦術性の高いアクションも可能となります。この高いアクション性も、グラナド・エスパダの大きな魅力の一つです。キャラクターのレベルと装備している武器アイテムのレベルにより決定されます。 攻撃力 現在の攻撃力を表します。(近接、射撃、魔法共通)近接攻撃スタンスは筋力、射撃攻撃スタンスは技術、魔法攻撃スタンスは知能に影響されます。 防御レベル 防御性能の全体的なレベルを表します。相手の攻撃レベルより低いと、ダメージを多く受けてしまいます。キャラクターのレベルと防具アイテムのレベルによって決定されます。 現在韓国をはじめとする世界のゲーム市場は実にMMORPGの氾濫の時代そのものである。このような状況の中で新しいMMORPGが現れたとしても果たして ユーザの興味を引きつけることができるのだろうか。基本的にMMORPGは不安定な回線に依存してプレーするジャンルである。これはミリ秒単位の操作性を求めるアクション的要素はMMORPGでは期待しがたいという意味である。MMORPGでプレーヤとプレーヤが対決する際にお互いの優越を決める要素としてアクション性を与えることができなかったため、今までのMMORPGでのPvPは単にどっちがより優れたステータスやアイテムをもっているかによって勝敗が決まることが一般的であり、これは実際の勝負はゲームが始まる以前に決められるということを意味する。GEではMCCを通じてアクション性の空白のかわりに戦術性を与えPvPのゲーム性を補完している。激しい競争を切り抜け成功するためにはどのような方法をもってアプローチすべきであろうか。 差別化だけが解決策だということには誰しも意見を同じくするであろう。しかし開発されている他の数多くのMMORPGタイトルもまたそのような差別化に重要な価値をおいて作られている。どうすれば数あるゲームのなかでも一際目立つ差別化を図ることができるのだろうか。MMORPGは長い時間をかけて進化して、すでに多くのシステム的要素が方程式のように成立されているジャンルです。このような図式で、MMORPGが数多くののユーザから愛されてきました。しかし、それと同時にMMORPGをこれ以上進化させない足枷にもなっていますグラナド・エスパダ(以下GE)を企画し、開発を率いた(株)imcゲームズのプロデューサーであるキム・ハッキュ氏の意見を聞いてみよう。 防御力 現在の物理攻撃に対する防御力を表します。スタンスリストから選択したスタンスで使用可能なスキルがリスト表示されます。現在使用できないスキルは表示されません。スキルを習得するとリストに追加されます。敵の攻撃によるダメージをこの数値だけ減少させた値が実際のダメージになります。防御力は高い防御力を持つアイテムの装備により向上できます。 命中率 現在の攻撃の正確性を表します。MCCを通じ各キャラクタが全て生きているかのような操作をしながら相手の弱点を正確に攻略するのであれば、やや立ち遅れた装備やステータスでも勝負を逆転させることができる。このような楽しさを1対1の状況でも楽しめるのがMCCの魅力である。もちろんこのようなMCCを極大化させるプレーにはかなりの集中力が求められる。普段お金を稼ぎレベルを上げるためにモンスタを狩るときにもこのような集中力を発揮することは無理であるため、imcゲームズではユニークな解決策を提示した。つまり自動狩り機能をゲーム内に搭載したのである。“われわれの方法は様々な状況と場合における適切な楽しみを適用することです。つまり普通の状況では自動狩りを適用し、ボスモンスタを攻略するとき、またはPvPを行う状況では直接MCCの操作を通じ能力を最大限発揮させることになる。”通常BOTの使用はゲームメーカーで厳格に禁止しており、そのうえペナルティを適用している事項の1つでもある。その理由はBOTがプレーの公正性を損なうためということだが、そのゲーム自体が時間と努力だけを要求する内容で満たされている場合にはBOTは脅威な存在にしかならない。しかし単なる努力以上の戦術、戦略的判断が要求されるGEでのBOTは脅威要素ではなく、むしろゲーマに対しゲームをより楽しませるような基本要素として位置づけられているのである。近接攻撃と魔法攻撃スタンスでは、命中率が100に固定され、100%命中します。射撃攻撃スタンスの場合、命中率が低いと確実にヒットしない場合が発生し、その際のダメージは著しく低下します。本ゲームの全ての通常攻撃は、MISS(空振り)が発生しません。しかし、敵が攻撃を「回避する」ことはあります。 回避率 現在の攻撃回避能力を表します。スタンスレベルがあがると、スキルポイントという数値が増えていきます。スキルポイントを好きなスキルに使うことで、そのスキルのレベルが上昇します。スキルレベルが上がると、スキルの能力が向上します。そのうえ、パーティプレーの花形である新しいパーティメンバを探す楽しさが与えられる。当初imcゲームズの企画チームはプレーヤの多様性を実現するために転職システムを取り入れようとしていた。実際にimcゲームズのプロデューサーとディレクターは‘転職’という概念をMMORPGで最初に実現させたゲームである‘ラグナロクオンライン’の企画を担当した経歴がある。しかし転職という概念はもはや他のMMORPGにおいても十分一般化され、MCCの核心的な価値である‘パーティプレーの楽しさ’を最大化させるには足りないという結論に至った。どうすればパーティプレーの楽しさを最大限引き出すことが出来るだろうか。RPGをプレーしながらもっとも楽しくて面白かったことはなんだったのかという根本的な質問を根気強く自らに投げかけたimcゲームズの開発者たちは転職の代わりに‘傭兵システム’という要素を取り入れることを決めた。回避能力は、キャラクター自身の能力値よりもスタンスの能力補正の影響を強く受けます。回避率の高さによって回避できる攻撃は近接攻撃のみです。射撃攻撃と魔法攻撃は回避率の影響を受けません。 攻撃速度 次の攻撃までの待ち時間を表します。数値が低いほど攻撃が速く、敏捷が高いほど数値が低くなります。攻撃速度が125の場合、1.25秒に1回の間隔で通常攻撃を行う、という意味になります。 ガード 敵の攻撃を完全にブロックする「ブロッキング」の発動率を表します。ガードの数値は、スタンスの能力補正の影響を強く受けます。彼の主張によると本当の意味での差別化を 成し遂げるためにはMMORPGの中で図式のように作用している基本的な要素から見直さなければならないということだ。その要素の中で最も大きい比重を占めているものはなんだろうか。それは「プレーヤ=アバタ」という公式である。1人のプレーヤが1つのキャラクタを使い、1人称の立場でゲームを楽しむという点は既存の全てのMMORPGにおける共通的な要素であった。GEの村に登場するキャラクタ又はモンスタたちはプレーヤのパーティメンバとして操作可能である。他のゲームでもペットという概念で部分的に行われたことではあるが、GEではこのようなNPCが直接プレーヤキャラクタとして参加できるといった点でNPCとPCの境界線がなくなったといえる。(NPCはNon-Player Characterの略語)Imcゲームズは差別化のための攻略目標としてこの点に注目した。ガードの高さによってブロッキングできる攻撃は近接攻撃と射撃攻撃のみです。魔法攻撃はガードの影響を受けません。また、回避とブロッキングが両方とも優れたスタンスは存在しません。 ゲームをプレイしていた途中の面白い状況や演出が直接録画できる機能。ログイン画面でリプレイを再生したりリプレイファイルを削除できます。使用法:メインメニュー > リプレイメニューでリプレイの録画予約/録画取消/録画予約取消ができます。 ※リプレイ録画時にはメニューの側にリプレイ保存中というメッセージが表示されます。スタンスは、能力値の変化を与えるだけでなく、スキルの制限にも影響します。つまり、キャラクタがどんなに多くのスキルを覚えていても、現在のスタンスに制限されたスキルは、スタンスを変更しないと使うことができない、ということになります。これは、スキルというものがキャラクタの象徴的な行為ではなく、武器そのものの使用方法と密接な関係を持っている事を意味します。※《コマンダ》という言葉は現在ほとんど使われておらず、代わりに《家門》がプレイヤーを表す言葉として定着しています。MCCを通じてプレーヤはどのような楽しさを感じることができるのであろうか。またこのようなキャラクタはアイテムのようにプレーヤの間で取引ができるため、ゲームの経済的システムの幅が一層広がるのはもちろん、既存のゲームでは闇で行われていたRMTがなくなるという肯定的な効果をもたらすと予想される。RMTはキャラクタを取引するための手段のことでアカウント自体を取引することによってサービス会社とユーザ間の契約が破られ、個人情報の漏洩やユーザ間トラブルの可能性が生じるなど、多くの問題を含んでいる。しかしキャラクタ自体をアバタではなくユニットとして取引することができるGEではこのような問題点を克服できるということが期待される。今まで取り上げてきたような多くのメリットと既存のMMORPGにおいてのデメリットを解決したことはそれぞれ分けられた形での解決策として存在するのではなく、MCCという1つの統一的で、一貫性のあるシステムとして存在するという点からMCCが多くの問題克服の末に作り上げられた効果的なシステムであるということが感じられる。単にキャラクタが2名または3名出てくるからといってプレーヤの楽しさも二倍、三倍になるというふうには考え難い。その代わりMCCはRPGの本来の楽しさであるパーティプレーをプレーヤに提供することになるのだ。RPGの古典だといわれている数多くの名作RPGゲームは例外なくパーティプレーが基本であった。キャラクタを成長させ物語を解いていくというのは、新しいキャラクタを見つけ出しパーティに迎え入れ、各キャラクタの能力を合わせて不可能にみえた目標へ挑戦するというのはRPGにおける楽しさの本質そのものではないだろうか。- | 日記 |
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2006年12月22日(金) 15:56
こんにちは.
最後カオス運営チームです.
12月 22日テストサーバーに次のような内容がアップデートになります.
◆ 新規ダンジョン 'ルストトルム' 8階オープン
最後カオスの大規模アップデートその 4番目 '混沌の塔' 中未公開だった 'ルストトルム'ダンジョンの 8階が公開されます.
ルストトルム 8階にはモホムがドルが過ぎ去る町角を阻んで火を噴く石像などトラップが存在して, シェードリーチ, シェードウェーバー, レイス, ダクレイスドングの力強い上位モンスターが登場します.
※ ルストトルム 8階にいらっしゃろうとすればルストトルム 1階から赤色矢印が表示された石にしたがって 7階まで上がった後 8階に行く階段を上がれば良いです.
◆ '戦死の祝福' システムアップデート
戦死の祝福と言う(のは)モンスターを狩る時日程確率で祝福を与える手長さ現われて高級製錬席を含めてゲームに必要な多様なアイテムを追加にドロップしてくれるシステムです.
戦死の祝福は 4種種類の手助けである [戦死の手助け, 守護の手助け, 勇猛の手助け, 保護の手助け] 中で 1たた現われて手助けによってそれぞれ異なるアイテムを追加にドロップしてくれます.
※ 戦死の祝福はフィールド及びダンジョンでも現われることができるし, キャラクターと東レベルのモンスターを狩り市に一番高い確率で現われます.
◆ その他アップデート及び修正事項
1. 素人フィールドである 'ジューノー'にこれ以上レイドボスモンスター 'グランドバルロック'が出現しないです.
※ テストサーバーの内容が見たサーバーにアップデートになる時には数値及び設定が変わることができます.
※ テストサーバーは既存サーバーと同じくレベル業などの一般的なプレーは等しいがテストサーバーで獲得したレベル及びアイテムは既存サーバーに移動にならないです.
※ テストサーバーに接続するためには既存クライアントとは別に新しくテストサーバー用
クライアントをホームページでダウンした後設置すると接続が可能です.
最後カオス運営チームドリーム(__*)
原文
最後カオス運営チームです.
12月 22日テストサーバーに次のような内容がアップデートになります.
◆ 新規ダンジョン 'ルストトルム' 8階オープン
最後カオスの大規模アップデートその 4番目 '混沌の塔' 中未公開だった 'ルストトルム'ダンジョンの 8階が公開されます.
ルストトルム 8階にはモホムがドルが過ぎ去る町角を阻んで火を噴く石像などトラップが存在して, シェードリーチ, シェードウェーバー, レイス, ダクレイスドングの力強い上位モンスターが登場します.
※ ルストトルム 8階にいらっしゃろうとすればルストトルム 1階から赤色矢印が表示された石にしたがって 7階まで上がった後 8階に行く階段を上がれば良いです.
◆ '戦死の祝福' システムアップデート
戦死の祝福と言う(のは)モンスターを狩る時日程確率で祝福を与える手長さ現われて高級製錬席を含めてゲームに必要な多様なアイテムを追加にドロップしてくれるシステムです.
戦死の祝福は 4種種類の手助けである [戦死の手助け, 守護の手助け, 勇猛の手助け, 保護の手助け] 中で 1たた現われて手助けによってそれぞれ異なるアイテムを追加にドロップしてくれます.
※ 戦死の祝福はフィールド及びダンジョンでも現われることができるし, キャラクターと東レベルのモンスターを狩り市に一番高い確率で現われます.
◆ その他アップデート及び修正事項
1. 素人フィールドである 'ジューノー'にこれ以上レイドボスモンスター 'グランドバルロック'が出現しないです.
※ テストサーバーの内容が見たサーバーにアップデートになる時には数値及び設定が変わることができます.
※ テストサーバーは既存サーバーと同じくレベル業などの一般的なプレーは等しいがテストサーバーで獲得したレベル及びアイテムは既存サーバーに移動にならないです.
※ テストサーバーに接続するためには既存クライアントとは別に新しくテストサーバー用
クライアントをホームページでダウンした後設置すると接続が可能です.
最後カオス運営チームドリーム(__*)
原文
マスターオブエピック - Master of Epic -
みんなで集まるとき、ただ集まるだけでも楽しいけれど、そんな雰囲気をさらに楽しくしちゃうのが、この『アニマルソウル』! 時間限定だけど、「クマ」や「ウサギ」、「パンダ」の着ぐるみを着込んじゃうことができちゃいます。「もえガチャ」の景品ではトップクラスの人気ですよ!修理屋はそれぞれ、得意とする素材が決められています。石、クリスタル、骨は、修理を得意とするNPCがいません。 装飾のみ、素材無視でNPC修理を受ける事ができます。クリスタルやカオス素材はNPC修理に出すと数万かかってしまいます。レクスール・ヒルズへの行き方が分かりません ビスク中央またはビスク港からビスク東を目指して下さい。地下水路への行き方が分かりません ビスク中央のビクトリアス広場の真ん中にある噴水に飛び込み、柵の外れたところから。ビスクからイプスへ来たけれど、帰り道が分かりません。 跳ね橋のやや東に行くと、水中に洞窟があります。これを抜ければビスク港エリアに出られます。イプスからはガルムやレクスール東部への近道としても使えるので、覚えておきましょう。どうしても分からない場合は、南西のミーリム海岸を目指すといいでしょう。詳しくは、地図ページ、及び収穫スキル解説ページの地図をご覧下さい。 レクスールのコボルトはどこにいますか?ビスク港エリアの南東から飛び込むと水中に洞窟があり、これを抜けるとレクスールの谷底に出ます。(レクスールから直接谷底に入ることもできますが、転落死する危険性もあります)谷底を奥へと進んで行くとやがて坂道が見えてくるので、そこを登るとアマゾネスと犬のPOP場所付近へ出られます。クマはどこにいますか?武閃クエストでクマの肉が欲しいなら、レクスールヒルズへ。 城門を出て左手の坂を上ると通称熊山と呼ばれる山岳地帯があり、マウントカブがいます。あまり無理をすると大量リンクするため、奥には行かないように注意。pet用、あるいは肝臓収集ならば、強めのネオクグリズリーを狙いましょう(必中攻撃のクロウに注意)。ネオク高原からイルヴァーナ渓谷へ向かう途中の立体交差の上にいます。 コットンファイバーはどこで手に入りますか?生産系ギルドでは報酬が生産材料で支払われる為、赤字になってしまう場合があります。 グレードゲージが増えるシップ装備やピアス、壊れないシップつるはしの提供元と考え、できるだけ関連スキル30を超えてから入会するようにしましょう。↑[edit]ランクアップクエストのクイズが達成できません。 †NPCの発言を、表示OFFにしたまま挑んでいませんか?必ずONにしてから挑みましょう。 ギルドランクが現在3までしかありませんが、問題では実装予定ランクも含めた「5」になっています。SYSTEM→「カラー設定」でウインドウ背景色等を半透明にすると見えるようになります。面倒な場合は、目的の色に近いスキンを入れてしまうのもいいでしょう。 「/viewport XXX YYY(XとYには適当な数字)」と入力すると、表示が縮小され、余白部分が真っ黒になります。この余白部分にウインドウを並べる事もできます。 「/viewport」と入力すると、現在の表示サイズが分かります。どの程度のPC環境が必要ですか? †設定を下げればオンボードでも十分プレイできます。 CPU性能が表示速度や、処理落ちのしにくさに直結します。セレロンはやめましょう。加えて、メモリを増設すると人の多い場所で幸せになれます。 Me、XP初期のメーカー製PCでは、装備品の色が表示されない場合があるようです。↑[edit]ログインパスワードを入力するのが面倒です。 †userdataフォルダ内「game.ini」をメモ帳等で開き、最後にEnableSavePass=1の2行を書き加えると、ログイン時に「パスワードを記録する」というチェックボックスが出るようになります。ただし、これを加えた結果エラー落ちしたという報告もあるので自己責任で行ってください。パスワードは「game.ini」内に記録されます。共有PCでは勝手に操作されてしまう危険があります。注意しましょう。別キャラにお金やアイテムを移すことはできますか? †同アカウント間であれば、一部アイテム限定で「マイページ」から受け渡すことが出来ます。育成が終わったキャラからお古の装備品を移し変えたりシルク系素材やイクシオンの爪等を移し、移動後現金化することもできます。 同鯖内、別アカウントであれば、2PCや二重起動を利用して移しかえる事もできます。生産、アイテム収集を別キャラにやらせる等、スキル構成に大きく影響します。どちらも不可能な場合は、信用できる人に預け、別キャラに渡してもらいましょう。お礼も忘れずに。持ち逃げ、急なLD、ログイン不良等トラブルが起きる場合もあります。注意しましょう。user.datにはマクロ・MyMemo・SkillのUp/Down設定など、ゲーム内容に直接関わる情報が格納されています。一方その他の.iniの内容は、usergame.iniの一部を除けばクライアントの動作にのみ影響し、他のプレイヤー等に影響が及ぶことがありません。 2ndに使う場合などで一部の設定を引き継ぎたくない場合は、その設定のファイルをコピーしないようにします。 または問題のファイルを消してしまえばそこだけ初期化することもできます。 マクロのみの移動・修正を行う場合。 1台のPCで2つのMoEクライアントを同時起動することはできますか? †!PCに多大な負担が掛かり、フリーズする場合があります。やるときは自己責任で! クライアント、XPのユーザー、MoEアカウントをそれぞれ2つ用意します。 あらかじめ、設定をできる限り下げておきます。特に、解像度とキャラクター表示数を絞っておきましょう。 それぞれのユーザーから、”別々のクライアント”を起動し”別々のアカウント”にログインします。全画面表示&MoE以外に何らかのウインドウを表示した状態で「Alt+Tab」を押すとツールバーのみの表示になります。劇的にCPU負荷が減りますので、露店時は是非利用しましょう。別キャラにキー配置、窓配置、マクロなどの設定を引き継ぎたいのですが? †[MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_旧キャラ名_¥]の中身を[MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_新キャラ名_¥] のほうにコピーすれば引き継げます。これでわからない人はあきらめれ。↑[edit]クエストNPCの場所が分かりません。 †武閃のシップ装備クエスト基本シップ(剣士系、ガーズマン系、キッカー系、ワイルドマン系)ビスク西(銀行側)→ビスク北西→イプスの橋から飛び降りた後、南東へ→ガルムに入ってすぐの焚き火。 複合シップ(ウォリアー系)イルヴァーナ渓谷の採掘場入り口手前の舗装されている部分の南端東側の建物前アルケィナのシップ装備クエスト基本シップ(ウィザード/ウィッチ系、プリースト系、シャーマン系、エンチャンター系)アルビーズの森北側からムトゥーム墓地(地上)に入ってすぐ 複合シップ(アルケミスト系、テンプルナイト系)レクスール「ヴァルグリンドの巣穴」近辺、崖の先端(地図で尖っている場所)崩れた塔フォレールのシップ装備クエスト基本シップ(アーチャー系、物まね師系、テイマー系、野生児系)アルビーズの森北西、墓地手前壁際のテント 複合シップ(フォレスター系)上記に同じグロム・スミスのシップ装備クエスト基本シップ(マイナー系)ネオク高原の竜の墓場を東側から入ってすぐ横(290,-14,-150)辺りネオク高原の北西、城門近辺(安全)関連スキル値とGPに応じて、ランクアップクエストが発生します。スキルが上がれば少ないGPでランクアップできるようになります。重大なペナルティではないので、いろいろなギルドに移籍してみましょう。 どうしてもクエストが達成できない場合は、破棄すれば別のクエストを受けられます。先に必要なアイテムを揃えてから受けるのもいいでしょう。↑[edit]暗使のクエストが達成できません。 †暗使のクエストは稼ぎが大きい分、難易度が高く設定されています。ものによっては死体回収を上げさせる為としか思えないクエストもちらほら・・・コウモリクエ召喚コウモリで倒す必要はありません。心臓は、ランページやバンパイアなど上位コウモリを倒さないとほとんど落としません。食料配達クエ配達先が通称「ネズミーランド」として恐れられる地上墓地のど真ん中。上級者向けのエリアなので、見つかったらまず即死します。若葉キャラで受けるのはやめましょう。 ランクアップクエマミーに手を出すと周囲のデスナイトがリンクし、タコ殴りにされてしまいます。また、呪いを受けたあとにマミーが倒されると、呪いが解けてしまいます。デスナイト狩りをしている人に「ランクアップを受けたい」と伝え、協力してもらいましょう。レクスール・尼橋渡ってすぐ(すぐ近くにアマゾネスがいるので収穫困難)イプス北部、川沿いの塔2箇所(巨大綿花。コットンイーターに注意)また、ムトゥーム地下墓地・クリエイター型のレイス(裁縫タイプのみ)がコットンの布束をドロップします。warageタルタロッサパレスでNPCから購入したり、テクスエンドのクエスト報酬で貰う事もできます。買いなおしたり、PC修理をした方が安く上がる場合があります。出てくる確率や個数が増える時間帯もあるとか。今すぐチェックですね☆ (HP+1.0や魔力+1.0など)は着こなしが足りなくても効果が出ます。 攻撃速度や詠唱速度は「マイナスのほうが早くなる」。移動速度は「マイナスのほうが遅くなる」。 例えば「攻撃速度-1」の装備を2つ付けた場合、攻撃速度は98%になります(素の状態を100%とする)。 「攻撃速度-1 / 詠唱速度-1」は「使用後ディレイ -1%」である。発生時間は変化しない。攻撃速度はSpeciality全てに適用される(つまり生産・採取系も影響される)ドゥーリン等の「無属性」とは、「無属性魔法抵抗」の事です。カオスフレアやスパーク(NPC専用)等、極一部の魔法しか該当しません。時の石ってどういうものですか? まずは、公式サイトの「ゲームガイド」→「アドベンチャーガイド」→「スキル・シップについて」をご覧下さい。どこで手に入るのですか? Future Age(浮遊都市バハ)の赤の廟堂、もしくはもえガチャの景品で入手できます。 売買CHを利用して取引するのも手です。素の状態(スキルを封印していない)の時の石だと、相場は鯖によって多少の違いはありますが、大体350k前後辺り。ブースト中のスキルを時の石に封印したら、ブースト状態はそのままですか? 当然ながら、ブースト状態は解除されます。例えば「戦闘技術(98.0/100.0/98.1)」の状態でスキルを時の石に封印した場合、「戦闘技術(0.0/100.0)」となり「時の石<戦闘技術98.0>」が作成されます。よく売買CHでスキルが「時の石<刀剣98.1>」といった半端な数値なものを見るのですが、意味があるのでしょうか? スキルを「刀剣(98.0/100.0/98.1)」とした場合、ブースト状態はまだ解除されていません(ここで刀剣を0.1上げると、もちろんブーストは解除されます)。他のスキルを上げてみたくなったなどの理由で一時的に刀剣を下げてもブーストは維持されたままなので、再度刀剣を98.0までリカバリーするのは容易になります。 また、98.0だと必要スキル90のテクニックの成功率が100%になるので、利用する側にとっては都合がよくなります。時の石関係の売買CHで「石あり」や「担保」といった言葉を見かけますが、これはなんですか? 例えば「売)棍棒100を500kで 石なし担保あり」といった売買CHがあった場合(※値段は一例なので、実際の相場はゲーム内で確認して下さい)。 売り手側(甲と表記)は棍棒のスキルを時の石に封印して売ろうとしていますが、時の石は所持していません。買い手側(乙と表記)から時の石を預かることになります。 甲は、その時に時の石の相場分の代金(仮に350kとします)を乙に支払います。乙は甲に時の石を持ち逃げされることを警戒するので、担保を要求するのです。とりあえず、ここで一旦「甲は乙から時の石を買い取った(乙は甲に時の石を売った)」ことになります。 甲は時の石が手に入ったので、棍棒のスキルをこれに封印します。その後、甲から乙に「時の石<棍棒100.0>」を、乙から甲に「350k+500k」を同時にトレードして取引は完了です。 時の石のように、高価なアイテムの取引には売買CHの利用が不可欠になります。売り手側、買い手側とも交渉には慎重に対応しましょう。また、元々属性防御が0の場合、それよりも下がる事はありません。 SEEING(視覚)、SMELLING(嗅覚)、HEARING(聴覚)はそれぞれ敵mobからの索敵範囲を意味します。 満腹度、潤喉度、酩酊度についての補正は現在未実装の模様。『Master of Epic』には、プレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクター等、様々な種族が登場します。 『Master of Epic』は、レベルを上げることでキャラクターが成長するのではなく、53のスキル(能力)から好きなものを選び、その組み合わせで個性を出すことができる「完全スキル制」です。少しづつ別のスキルを試しながら調整していくことで、だんだんと理想のスタイルが見えてくるでしょう。キャラクターの能力は「スキル」によって表わされ、それぞれのスキルをどのように伸ばすかということに個性が表れます。そして、各スキルには上限値があります。キャラクター育成パターンの大きな流れは以下のようになります。スキルの組み合わせは無数にありますので、ひとつの目安として育成してみましょう。イーゴはノア・ストーンの力を自らの手中に収めるために、様々な策略をめぐらせていた。それが実を結んでしまったのが10年後の未来――WarAgeなのである。もえガチャで獲得された「 ハロウィン装備セット 」をゲーム内で使用する際に、インベントリに6つ以上の空きスペースをご用意下さい。このアイテムを、ご使用すると6つの装備品が支給されますが、空きスペースが不十分な場合、6つあるアイテムのうち、空きが足りない個数分は消滅致します。(4つしか空きが無い場合、2つのアイテムを入手することが出来なくなります)上記の理由で消滅した場合、復旧の対象とさせて頂きますが、調査と復旧作業の為、2週間以上お待たせしてしまう可能性があります。Pijeroさんには、このデザインのはいった「大和の羽織」をプレゼントします!実際にアイテムになるのは、少し先ですが、楽しみにしていてくださいね。今回のデザイン選考では、他の作品も非常に健闘しており、なかなかグランプリが決定できないほどでした。ご応募くださったみなさん、投票してくださったみなさん、どうもありがとうございました!!連射がウリのガトリングガン、それが『GG-00試作型』です!スキルキャップに引っかかっていないか? トータルスキルキャップである850制限に引っかかっていないか? スキルのLockやDownをかけていないか? 技の難易度に比して、弱すぎる対象に行使してないか? 逆に必要以上に強力な敵に試していないか? 現在のスキル値に比して、難易の低い生産物を作ったり、スキルを使ってないか? ビスク内など街中で試していないか? それでも駄目ならアンチマクロにひっかかってる可能性があるスキルポイントの合計は850ポイントが限界です。他のスキルを上げたい場合はスキルウィンドウの[up]を[down]に変えて要らないスキルを下げましょう。試作型と謳われてはいますが、その性能はもちろん、かっこよさもピカいちですよ。しかも、今回、『もえガチャ』では、スキルとセットでのご提供です。これは、なんとしても入手したいところ。みんなといっしょにあそびたいときは『アニマルソウル』シリーズがオススメだよ☆ パンダや、クマ、ウサギさんにヘンシンできるの。もえガチャでしか手に入らないけど、日によってでる数や種類がかわったりするみたい☆ いろいろためしてみてね! 3000年後の未来。かけられるbuffの数には上限があります。上限を超えるとそれ以上buffをかけることができなくなります。 buffの強さはスキルに依存します。また、他人にかけられたbuffを上書きすることが出来ないため、弱いbuffをかけられてしまうと、強いbuffをかけられなくなることがあります。 露店を出すには、トレードを繰り返して取引スキルを上げたうえで、取引10「オープンセラー」を覚える必要があります。技書はネオクラングで販売しています。 買取露店を出すには、取引20「オープンバイヤー」を覚える必要があります。 買い取りたいものをセットしたあと、一番下の欄に購入資金を入れます。 高額商品と安い物を同時に買い取った場合、安い物だけが数千個手に入ってしまう通称「サンシャイン」現象が発生する場合があります。死魔法「ヘル パニシュ」のように、回復されると効果が消えてしまうスキルや、ダンス「レッツ ダンス」のように、相手の動きを強制的に止めてしまうテクニックもあります。「魔王の迷宮」と呼ばれる過酷なダンジョンがプレイヤーを待っています。パーティで挑戦できる時間制限つきのダンジョンなどがあります。落下耐性スキル値と高度によるダメージ算出式(推定)(高度-(スキル値*0.3)-2.245) * ( 2 * (高度-(スキル値*0.3)-2.245) + 1 ) / 2.5覚えられるテクニックには上限(技・魔法・マスタリーを合わせて合計72まで)があります。不必要なスキルは削除しましょう。 捨てるテクニックをドラッグ→ゴミ箱にドロップで、忘れる事が出来ます(ただし、「アタック」のみ不可)。 ペットの育成は楽しいですが、いろいろと気を遣うことも多いですよね。そのようなときには『ラブペット』(消耗品)ね。あなたのカワイイペットの成長率を上げてくれるわ。アンチマクロとは、自動操縦(いわゆる寝マクロ、BOT等)によるスキルの上昇を抑止するために採用されている機能であり、これが作動すると、スキルの上昇が極度に低下する。 発動条件は諸説あるが、一般的な風評として 移動を行わず、同じ行動を繰り返すと発動する 同じ対象にスキルを使いまくると発動する 20以上のスキル値を持つスキルが上昇するごとにカウントされ、一定量の上昇を検知して発動すると、色々あるが、かなり近い線まで判明しつつも、決定的な条件はわかっていない。 ともかく、共通するのは、機械的作業をしていると引っかかりやすいという点だろう。 (例え、人間が操作していようと、その操作が機械的になっている事はよくあるだろう)他には、ペットの移動速度を上げることのできる『シルフのキス』(消耗品)。きっと旅が楽しくなるわよ。 プレイヤーはまずこの時代からスタートします。ビスクの女王イルミナと、モラ族のイーノスに導かれ、未来を変えるために、冒険者たちはこの時代に集められるのです。街中でも、mobに襲われる場合があります。また、体当たりを繰り返されるうちに、転落死や溺死する事もあります。一時間経過すると死体がSB前に戻されてしまう為、重量オーバーしていると銀行にも届かず、身動きが取れなくなる場合があります。 現状規約違反行為に当たらない為、公式サイドからの対応が見込めません。SBを変える、友好を取る、数時間おきに生存確認をする等の対策をしておきましょう。10年後の未来。ビスクとエルガディンという2つの勢力が対立しています。自分がどちらかの勢力に所属することもでき、対人戦を楽しむ事ができます。確率が上がるラッキータイムを狙うのもひとつの手ですよ! アイテムショップのオススメは、シックな雰囲気にあふれている『ヴァンパイア』シリーズです。吸血鬼的雰囲気をモチーフにした、大人っぽさを保ちつつ、ところどころに可愛さも配されたデザインが人気の秘密でしょうか。夜の世界を象徴する装束に身を固めて、刹那的な生き方に思いをはせるのも面白い楽しみ方ではないでしょうか。みなさんであつまって、夜会を演出するのも面白いかもしれませんね。 アイテムの情報は、本サイト上にて改めて告知しますので、どうぞよろしくお願い致します。「 ハロウィン装備セット 」のご使用に関しましては、十分なご注意をお願い致します。 さらに、イーゴが支配する3000年後のFutureAge。全ての始まりである45億年前のChaosAge。グラフィック装備第3弾は、初の季節アイテムです!War Ageで戦うときは、いつ逆に倒されるかという不安もあるけど、そんなときは『戦禍の星』(消耗品)を持っていると、万一倒れても、アイテムDropを防いでくれるんだ。あとは防具なんだけど『隠密装備』一式、名前が隠密なだけになかなかお目にかかれないレアな防具なんだ。もえガチャでたまにしか手に入らないんだけど、一度は見てみたいよね。レクスールヒルズ側から川を下ってイルヴァーナ渓谷に入り、ドワーフ村に至る間の南岸にオークの生息地がある。 主にこのエリアに徘徊するギャング、ヤクザ、鉄砲玉を倒すとドワーフ族の警戒心が下がる。 夕方以降の人が多い時間帯に、ビスク西エリアでAUC募集をかける。 土日夕方の「カオス」を狙う(死ぬと装備品をロストしてしまう為、安価なドラゴン装備などが出回る) スキル8割を満たせば使いこなせるので、次の装備がギリギリ使えるようになるまでガマンする。(ガード完備の地下墓地ロッソ部屋や、SBが近いアマゾネス等で無理矢理着こなしを上げる。スケールを飛ばして、ドラゴンorレザーからいきなりドゥーリンを着る事が可能)Mobドロップの装備品を露店で購入or譲ってもらう(特産ローブ系、シミター、グレイブンマシェティ等)女性向けのミニスカートは(まれに魔力上昇効果のあるハイキャスターも)裁縫スキル上げで大量生産することになり、スキル構成によっては上級者でも着用する事があるため、安く手に入る場合があります。ヤクザ、鉄砲玉に比べるとギャングがやや弱めなので、河川敷や岩の上に単独でいる奴を狙えばソロでも比較的楽にいける。 ドワーフと喧嘩しているものを殴ろうとすると、ドワーフからも殴られてひどい目にあうので注意。おおよそ6〜8匹ほどでドワーフの反応が「気にしていない」に変わる。 なお、同地域にはレインシャーマン、プリーストヴァスムというオークも生息しているが、彼らを倒してもドワーフ族の警戒心に変化は及ぼさない。ダーイン山のオークについても同様。 自分が生産職などでオークを自力で倒すのが厳しいならPT組んで倒しましょう。仕様変更されていなければPTメンバーが倒してもOKです。(自分は戦闘中に同じエリアに居ればOK)「ハロウィン」をテーマに、かぼちゃをモチーフにしたアイテムはもちろん、いつもと違う格好に挑戦できるアイテムも揃っています☆主にアイテムショップにて販売中です!魚はmob扱いです。餌の近くに魚がいないと釣れません。また、餌が水中に落ちなかった場合、失敗してしまいます。 メンテ終了から長時間経過した場合、長距離を回遊した魚が岩場やゾーン際などにひっかかっている場合があります。↑[edit]釣りをやめることができません。 †COMMAND→行動→「釣りをやめる」、または「/fishingstop」と入力します。↑[edit]大聖堂の手すりに乗っている人を見ました。どうして? †釣りを始めたばかりの頃は、飛距離が非常に短いため、手すりから真下の魚を釣るのが適しています。 スペースキーと、矢印キーをいっしょに押すと飛び乗る事ができます。マウスでは細かい操作ができず、飛び越えてしまいます。 釣りスキルが上昇すると、イクシオン等のmobを釣り上げてしまいます。釣り上げても倒れず、露店AFK中のPCに襲い掛かる事があるので万が一釣ってしまったら、避難勧告AUCをしましょう。Age移動、飲食、取引などを繰り返すと髪が伸びたり、ハエがたかります。特に実害はありませんが、他PCから美容を受けることで外見を変えることが出来ます。いくらかの手数料と美容が出来る人を探して話しかける勇気が必要です。 事前に美容師さんはどのような髪型にするかと聞いてくるので、自分のお気に入りの髪型の番号(1〜7)を伝えましょう。MoE Wikiのスキル/生産/美容の項目内に顔と髪型の見本の一覧がありますので、目を通しておくことをおすすめします。 髪染めはスタックできないため、客側が持ち込みすることになります。ネオク山・裁縫施設のすぐ上の美容屋から購入できる他、薬調合で自作したり、課金アイテムとして購入することも出来ます。生産をするときに忘れてはいけないのが、『匠のワザ』(消耗品)と『人間国宝の爪のアカ』(消耗品)、アクションゲージのハイグレードマスが増えたり、ゲージの滑りを抑えてくれるんだよ。他には『プレミアムサービス』の中に生産スキルをあげやすくしてくれるものもあるから、利用するのもひとつの手だね。全ての時代を行き来し、幾多の戦いを乗り越え、冒険者達は暗黒の未来を回避することができるのか。1億3000万年前。ダイアロスでは、高度な文明を持つモラ族がノア・ストーンの力によって栄えていた。しかしその後、ノア・ストーンを狙う人々がモラ族を迫害し始めることになる。この迫害によってモラ族はノア・ストーンを手放すことになってしまう。 スキルは4種類ありますが、さらに細かく分けると8タイプになります。闇に生きる隠密が、情報戦を有利に進めるためにまとう装束『隠密装備』、黒猫のお面・隠密の笠・隠密半被・隠密の肩当て・隠密の腰当て・虎の股引・豹柄の腰巻き・龍の籠手・ねずみ草鞋、これらすべての装備をそろえてこそ、真の隠密といえるでしょう。「もえガチャ」、しかも限定品なので、なかなか手に入らないですが、あきらめずにチャレンジすることこそ、隠密への第一歩なのかもしれませんね。Newtar
外見も能力も限りなくヒューマンに近いが、全く別の種族である。世界各地に分布し、若者に似た外観を保ち続けるのが特徴。ある時期に歴史の登場人物となるが、発祥の謎は解明されていない。Cognite
他種族との交流を好まず、錬金術や古代史の研究に余念がない。その美貌ゆえ、悪徳商人に捕らえられてしまう者もいるという。優れたリズム感と美声を持ち、その踊りは見る者を魅了する。Elmony
正式名は[エルカプモニア]だが、通常は略して呼ばれている。森や川といった静かなものを好み、温和で明るい種族として知られる。超自然的な能力を秘めているらしいが、真偽は定かではない。Pandemos
その勇ましい外見とは裏腹に、争いを好まない優しい心を持つ。が、ひとたび感情が爆発すると、歯止めの利かない凶暴性を発揮する。過去の種族間戦争の記憶から、エルモニーを恐れているらしい。この他にも、古代人の末裔モラ族や水の洞窟を支配する魚人族イクシオンなどのオリジナル種族から、 ヒューマン、オーガ、ドワーフ、エルフといったお馴染みの種族まで、多彩な種族が登場します。
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