無料MMORPG『LastChaos』のプレイ日記(errorの魔法楽園にようこそ♪)
error's LastChaos diary



ボーナスファイブ。
2007年01月20日(土) 12:33
大型アップデートを記念いたしまして
1月18日(木)より5日間のボーナスイベントを開催いたします。


…なかなかいい心掛けじゃないか(-公- )
ボーナスファイブというネーミングはいかがなものかと思いますがw
でも、せっかくのボーナスなので久々に時間を作って狩りでもしようかなぁ…などと考えてみる。


























やっぱめんどいので生産だけ('・c_・` ;)






生産放置してどれくらい取れたかなーと確認してみると…








そういえば、生産ばかりして全く狩りをしていないので「ゲーム内ニート」などと罵られてしまいましたw
でも狩りしたら負けかなとは思ってません(’〜`)


あと、レイドモンスターが復活したのでまたサブのローグで狩ってドロップアイテムを狙いたかったのですが、ラッソが全く掛からなくなっていました。
以前はほぼ成功していたのに…('・c_・` ;)
必死で逃げ打ちしてなんとか倒せましたが、10分近く逃げっぱなしとなりくたびれてしまうのでもうやりませんw
ばかやろう。


ギャル曽根

タレントになったようでワタナベエンターテイメントに所属してるらしい。勝負だけに固執したフードファイターは諸事情もあるとはいえやはり見ることはなくなったけど単なる勝負師ではなくしっかりキャラを作り上げた大食いは選手権以外にも活動の場があるからそこそこ生き残るかもね。ギャル曽根(ギャルそね、1985年12月4日 - )は、日本の女性タレント。ギャルソネとも表記されることもある。血液型はO型。中村有志が命名した芸名の通り、ギャル系メイクが特徴。他の大食い選手が必死の形相で手当たり次第に食物を口に詰め込むことが多いのに対し、好きなものばかりをマイペースかつ幸せそうに口に運ぶ異色の(食事という観点から見れば、ある意味健全な)行動が目を引き、人気を誇る。大食いタレントとしては珍しく食べ物の好き嫌いが多いのが特徴で、蕎麦・ウニ・エビ・イカ・メロン・レバー・数の子などは苦手。アオキーズ・ピザ(中京地方ローカル) - 最後の方で顔出し程度に出演しているだけだが、マヨラーらしく同店のピザメニュー「ラブマヨ」を推薦している。 常にマヨネーズを携帯していることからギャルマヨとも呼ばれている蕎麦の対決の際、蕎麦に飽きてしまい、蕎麦には目もくれず、天ぷらを食べ始め、失格(リタイア)になってしまったという事もある(大食い競技が終了していても隣の選手の天ぷらを食べていた)。その一方、マヨネーズを常に携帯しているという「マヨラー」である。ギャル曽根(ギャルそね)1985年12月4日生まれ。身長162cm・体重45kg。京都府出身。血液型O。調理師免許の資格を持つ。意外な特技はマラソン。将来は、24時間テレビで100kmマラソンに挑戦か?本名は曽根菜津子(そね なつこ)。「ギャル曽根」の名前は、テレビ東京の「元祖!大食い選手権」に出演したときに、なかむらゆうじがつけたニックネームが、そのまま芸名になったもの。彼女が好感持てるのは礼儀正しいこと。食べ終わると必ず「ごちそうさまでした。おいしかったです。」と言う。言葉遣いも丁寧。〔ギャル〕のイメージを覆す振る舞いである。2005年秋のテレビ東京「元祖!大食い選手権」がテレビでの大食いデビュー戦だったが、蕎麦嫌いがたたり序盤で敗退(その他ウニ・エビ・イカ・メロン等も苦手。その一方マヨラーである)。食べ方も綺麗で見苦しくないことも人気の要因だろうね。また、性格も天然系で勝負の最中にお化粧直しするなどは茶目っ気がある。名前通りのギャルメイクと、スリムな体形が特徴。最近最も気になる女の子。別名、ギャル曽根。身長162cm、体重45kgの〔ギャル〕である。 私は本来、ギャルは苦手というかあまり好まない。じゃあ、何故?その前に・・・この女性はどういう人なのか?最近TV出演が多く有名になってきたけどずば抜けた〔大食い〕だ。女性ではちょっと太刀打ちできそうもない。男性なら?ほかのフードファイターが必死の形相で食べるのに対して、笑顔で美味しそうに食べる。ラーメンや蕎麦(そば)など麺類は苦手な種目?ウニ・エビ・イカ・ メロンは苦手らしく、フードファイターとしては好き嫌いが多い。そのあたり、流石ギャルという気もする(・∀・)女性限定の「大食い選手権」で優勝後、しばらくは素人としてテレビ出演して、日テレの情報番組内でジャイアント白田と何度か対決、勝利したこともある。現在はワタナベエンターテイメント所属、「ギャル曽根」を芸名にしてテレビで活躍中。グルメリポーターよりフードファイターとしてのテレビ出演が多い。しかし、2006年春の「元祖!大食い王決定戦 新爆食女王誕生戦」では見事優勝。8月25日放送の「元祖!でぶや」にギャル曽根が出演したときは、「豚まん50個、あんまん2個、ごま団子3個、タピオカジュース3杯」を完食!大食い女王の実力をホンジャマカ石ちゃんに見せつけた。2006年9月27日の日本テレビ『ラジかるッ』は、銀座でジャイアント白田と高級フカヒレ丼対決!ギャル曽根は最後まで笑顔で美味しそうに食べてました。合計金額は二人で5万円以上です。30分の制限時間ギリギリでジャイアント白田9杯、ギャル曽根8杯で白田の勝ち。「も〜、ちょっとは手加減してよ〜」と白田の肩を叩くギャル曽根ちゃんが可愛かったです。「勝負の世界だから」と彦摩呂がなだめてました。過去に大食いでパンを食べた際、ジャムを1kg平らげた事がある(バター・ジャムなどは好きに付けて良いルールとなっていた)。田舎に泊まろう!(テレビ東京) - 2006年8月27日放送分。 元祖!大食い王決定戦 新爆食女王誕生戦(テレビ東京) 元祖!でぶや(テレビ東京) テレビ東京系の人気番組「TVチャンピオン」(木曜・後7時30分)の「元祖!大食い王決定戦 新爆食女王誕生戦」で優勝するなど、笑みを浮かべながら、あり得ない量を食べ続ける異色の存在として人気を集めている・・・。くさデカ(テレビ静岡) - 「嵐の美食バカ食い大戦」(不定期放送)2006年9月23日、2006年11月18日放送分。 中井正広のブラックバラエティ(日本テレビ) - 2006年11月5日放送分。 「ぷっ」すま(テレビ朝日) 正月はギャル曽根の出演する番組が多く、今も深夜にテレビ東京で『大食い爆食女王戦[再] 「打倒ギャル曽根!!柔道美女&わんこそば主婦衝撃新怪物」』なんていう番組の再放送をやってます。ギャル曽根の特徴はギャルメイクと常に美味しそうに笑顔で食べることですね。アーティスト泉は終盤になってくると顔が苦しそうです。ジャイアント白田は、食べてるとき無表情で面白くありません(・´з`・)ギャル曽根は最後まで笑顔で食べます。あとは、あれだけ食べても太らないこと。でも、フードファイターはなぜかやせてる人が多いですね。ラジかるッ(日本テレビ) - 出演は水曜日。 ものまねバトル40 オール新ネタ年末スペシャル(日本テレビ) - 2006年12月18日放送分。 他の大食いタレントとは違い、ゆっくりよく噛んで美味しそうに食べる姿が見られる。よく出歩く場所は京都の河原町界隈。本名:曽根 菜津子(そね なつこ)。京都府出身、兵庫県姫路市在住。ワタナベエンターテインメント所属。身長162cm、体重45kg。調理師免許取得者。大食いは中学時代から始めたが、日常生活において大食というわけではない。おにぎり、若しくは菓子パン一個で一日過ごしてしまう事もあるという。2005年から大食いのテレビ番組に出演するようになり、2006年の『元祖!大食い王決定戦 新爆食女王誕生戦』(テレビ東京)などで優勝。『ラジかるッ』(日本テレビ)では、同じく大食いのジャイアント白田(白田信幸)と大食い対決している。当初は素人としての番組出演だったが、現在は大手芸能事務所のワタナベエンターテインメントと契約してタレント活動を行っている。大食いタレントとして注目を集めている。
100M。
2007年01月17日(水) 16:38
ええ…。
PERFECT WORLDばっちりハズれてしまいましたよ。
もうそれだけの理由でクソゲー確定です。ぇ
ここ最近忙しくてまとまった時間が取れないため、まともにinできていないのですが相変わらずスペシャルフォースをプレイしています。
といっても一日15〜30分程度なのですが…('・c_・` ;)




もう少し階級が上がるとなにやら強そうな銃が装備出来るということなので頑張ってやってみようかと考えています。

時間が取れるようになればラストカオスでもレベル上げなきゃなぁ…。
また嬉しがって次の装備を手に入れたのでナスを大量消費(’〜`)
生産オンラインで目指せ100M!


ダンシングパラダイス

株式会社ネクソンジャパンはオンラインダンスゲーム「ダンシングパラダイス」のオープンβテストを9月7日より開始する。9月末から10月にはアイテム課金による正式サービスに移行する予定だ。課金アイテムだけでなく、ゲーム内マネーでも衣装を購入できる。カッコイイものからギャグアイテムまで多彩なアイテムが用意される予定だ。インベントリは無制限。多数のアイテムをそろえて、こだわりのコーディネートを楽しめる。「ダンシングパラダイス」は韓国T3が開発したオンラインダンスゲームで、原題は「Audition」。韓国だけでなく、中国や台湾、ベトナムでもサービスしており、中国での人気は高く、本誌でもChinaJoyレポートの中で取り上げている。本作は一度「Ryzme」という名でブロードゲームによる日本展開が行なわれたが、2006年6月に方向性の違いなどを理由にサービスが終了している。今回、ネクソンのサービスによって“再上陸”を果たすことになる。2006年の10月にキャラクターの成長に必要なAP(アビリティポイント)を無限に獲得できる不正行為が広く発覚。ゲーム内の様子をWeb上で公開するライブカメラには、不正行為をすることで得られる残骸ともいえるアイテムが画面内に埋め尽くされるという事態にまで陥った。通常のライブカメラの設置場所は人がたくさん集まりやすい場所であり、わざわざその前で不正行為をするということは、ネクソンと一般プレイヤーに対しての挑発的行為とも捉えられる。しかしネクソン側の対応は、それに対しての騒動に関する見解、告知等は一切行なわず、ライブカメラの撮影場所を移動することによって不正行為の様子がライブカメラに映らないようにさせただけであった。「ダンシングパラダイス」は基本的な操作はスペースキーとカーソルキー(もしくはテンキー)で行なう。プレーヤーは音楽と共に画面中央に現われる“スキルノート”で指示されたキーを押し、タイムゲージのベストタイミングでスペースキーを押すことで入力を完了させる。入力が成功すると、キャラクタが華麗なダンスを踊る。素早くキーを入力し、スペースキーを押すことでゲームを進行させていく。マクロプログラムを黙認という事実上の放置しているため、サーバダウンは頻繁している実態である。イアサーバーでは年間700回以上のサーバーダウンが起きているとされる。「ダンシングパラダイス」まずリーダーがルームを作成し、そこに他プレーヤーを招く。ルームマスターがゲームモードやステージを選択してゲームスタートとなる。ゲームモードは多彩で、チュートリアル要素のある「トレーニングダンス」。プレーヤー達がそれぞれダンスを披露し得点を競う「バトルダンス」。複数で同じダンスを踊り、その完成度を競い合う「シンクロダンス」。NPCとプレーヤーが競い合う「パーティーダンス」。他プレーヤーとダンスを競い合ったり、協力できるのは、オンラインゲームならではの楽しさだろう。今後は仲間を集めるクラブシステムなども実装される予定だ 。他のモードとちょっとルールが異なる、「フリースタイルダンス」というモードもある。フリースタイルダンスの場合、入力リストが同時に3つ現われる。プレーヤーはその内のどれを選んでも良い。キーを選択することで選択肢が狭まっていきリストは1つになる。他のプレーヤーがいる場合、選択したリストによって他プレーヤーとダンスが異なり、そのミスマッチが楽しい。他プレーヤーとの競演が特に楽しいモードだ。他プレーヤーとダンスの完成度を競うバトルモード。キーを間違わず、ベストのタイミングでダンスをし続けるプレーヤーが勝利する。さらに本作は、オンラインゲームならではのチームバトルが楽しめる。こちらにもいくつかのモードが用意されている。プレーヤー達がチームを組み、他チームと競い合う。「チームダンス」では、2組のチームが順番に踊っていき、それぞれの得点を競い合う。「カップルダンス」は男女でチームを組み、他チームのカップルと競い合う。勝ったカップルは抱き合い、熱いキスを交わす。シンクロダンスでは各プレーヤーに出題されるスキルノートが同じものになる。高得点のプレーヤーはステージ中央で踊ることができる。スポットライトを巡って激しいバトルが繰り広げられるのだ。「ブレイクダンスバトル」は本作で最も難しいゲームモードだ。このモードでは“相手側”のコマンドを入力しなくてはならない。相手のスキルノートを見て覚えておき、自分のタイミングの際にこれを入力しなくてはならない。熟練プレーヤーで、さらに記憶力も良くないとないと勝利できないだろう。カップルで挑戦するカップルダンス。青い部分を自分が、灰色の部分をパートナーが入力する。勝利をすると熱いキスシーンを見ることができるという。チームバトルはオンラインダンスゲームである本作の楽しさを最も体感できるモードとなりそうだ。気の合う仲間を見つけて、他チームと対戦をして勝利する。練習し、共演者とセッションを行なう本物のダンスさながらの楽しさを味わうことができるだろう。音楽に合わせてリアルタイムにキーを押していくいわゆる「音ゲー」とは違い、コマンドを入力してからスペースを押すことでダンスが発動するというゲーム性なため、独特の「間」があるのが面白い。入力が成功するとキャラクタは様々なダンスをする。ダンスはプロダンサーの動きをモーションキャプチャーで再現したもので、さらに腕の動きの軌跡が輝いたりと派手なエフェクトも入っている。モーションは3,000パターン以上が収録されていて、今後更に増えていく予定だ。最も難易度の高いブレイクダンスバトル相手のスキルノートを自分のタイミングで入力しなくてはならない。もちろん、自分の入力タイミングの際にはスキルノートは表示されない。記憶力が勝利の鍵だ。ゲーム中はカメラも様々なアングルに変わり、見応えがある。プレイしているだけでも楽しいが、うまい人のプレイを見たくなる作品だ。曲の終了時には自分のダンスを記録できる。ダンスデータは後述する公式ページにUPすることも可能だ。上級プレーヤーの華麗なダンスは多くのプレーヤーのあこがれとなるだろう。NPCとダンスを競うパーティーダンス。NPCは結構手強い。中級者以上のプレーヤーが挑むゲームモードだ。ゲームで高得点を記録していくことで様々なコスチュームを購入できるようになっていく。また、経験値を溜めていくことでより高度なルールのダンスバトルに挑戦できるようになっている。ゲームでは他のプレーヤーとの対戦の他、シングルプレイでひたすら練習を積み重ねることもできる。高レベルになると他のプレーヤーとチームを組んでチーム対戦も楽しむことができる。シングルでも、多人数でも楽しめる作品だ。オンラインゲームでのヒットの鍵はコミュニティにある。ユーザー達の熱意を運営側がどうフォローしていくかでゲーム内の活気は変わっていくだろう。ネクソンジャパンは本作を特に15〜22歳の“女性”にアピールしていくつもりだという。オンラインゲームプレーヤーとしてはいままで縁遠い層を本作で取り込んでいく。華麗なダンスをするには練習が大事になるだろう。また、スタープレーヤーの「超人的」なテクニックが楽しめるのもダンスゲームの特徴の1つ。本作はダンスを保存する機能もある。スタープレーヤー、スターチームの登場を期待したい。その目玉となるのが、大手音楽レーベルとの提携だろう。現在は、交渉中であり明らかになっていないが、実現すれば有名楽曲でのプレイが可能になるという。楽曲が導入されるのは10月以降になるとのことだが、是非とも実現して欲しい要素だ。もし最新楽曲がゲーム内に登場するとすれば、若い女性層のみならず多くの人の注目を集めるのは必至だろう。現在のところ、楽曲は無料で提供される予定だ。本作は,画面に表示される矢印の通りに,カーソルキーやテンキーを使った入力を行い,最後にSpaceバーをタイミングよく押すと,画面上のキャラクターがダンスを踊るというゲーム。ミスすることなく入力を続けていくと,画面に表示される矢印の数も増え,複雑になっていくが,それをクリアすればキャラクターはさらに高度なダンスを見せてくれるというものだ。ゲームモードとしては,個人戦とチーム戦がある。SeedCが本作を「Ryzme」として運営していた当時(詳細後述)にプレイしたことのある人には説明不要だろうが,個人戦はその名のとおり,個人でNPCやほかのプレイヤーと共に,同じ曲でゲームをし,得点やダンスの完成度を競い合うもの。チーム戦は,2対2か3対3で,ダンスバトルをするものになっている。なお,チーム戦には,男女のカップル同士が競い合う「カップルダンス」というものもある。オープンβテスト開始時のサーバーは,レベル5以下を対象とした入門サーバーが二つ,レベル10以下を対象とした初心者サーバーが一つ,そしてレベル制限のないフリーサーバーが一つの,合計4サーバー。以後,高レベルプレイヤーの増加に応じ,中級者以上を対象としたサーバーも増設される予定。オープンβテスト時に実装される楽曲は,30〜40曲。これらは,韓国サービスに実装されているオリジナル曲とのこと。また,アバター用のアイテムは約400種類。これもまた,当初は韓国サービスと同じものだけであるという。オープンβテスト期間中は,ログインするだけで限定アイテムがもらえる「ダンパラオープンβ記念アイテムプレゼント」と,ファッションアイテム一部5DEN(ゲーム内マネー)でレンタルできる「アバターお試しキャンペーン」が実施される。公式サイトには,9月7日のオープンβテスト開始に合わせ,すでにオープンしている掲示板「おしゃべり広場」に加え,リプレイデータを公開できる「リプレイ広場」,スクリーンショットやイラストを貼り付けられる「アルバム広場」が実装される予定。さらに,自分のプロフィールなどを公開できる「MYダンパラノート」といった,コミュニケーションを行うためのツールも用意される。オープンβテストは,2週間から1ヶ月程度の予定で,有料ファッションアイテムの販売をもって正式サービスの開始となる。そのさい,獲得した経験値とDENはそのまま正式サービスに引き継がれるが,レンタルしていたアイテムは削除されるとのこと。アップデートの頻度は,1か月に1〜2回程度となる予定で,日本国内の楽曲や,アバター用のアイテム,ダンスバトル用のマップなどを随時追加していくとしている。国産のリズムアクションゲームのように,すべての入力をリズムに合わせて行うというスタイルではない分,独特のゲーム性を生み出している。また,さまざまなダンスミュージック,実際のダンサーからキャプチャした3000以上のモーションパターンで踊るキャラクター,バリエーションに富んだファッションアイテムなどを楽しめるのも特徴だ。プレーヤー達の交流を活発にするため、公式ページのメニューボタンを少なくすることで敷居を低くし、自分のキャラクタの画像や、ムービーをアップできる掲示板などを設置し交流を促進させていく。また、本作の体験版となるFlashゲームを準備し、ゲームをインストールしなくてもお試しプレイができる。このゲームはファンは自分のブログにタグを貼ることでブログの来場者に体験してもらうことも可能となっている。ネクソンジャパン(NEXONJapan、NexonJapan)は、韓国にあるオンラインゲーム会社ネクソン(英表記:NEXON)の子会社。 主にNexonで作られたMMORPG(多人数参加型ネットワークRPG)を日本語化している。最近では無料でできる、大富豪や五目並べなどができるウェブゲームや、アバターを作ったり、ラウンジという特定のユーザーが集まり、会話や画像の投稿などができるスペースを作ったりと、精力的に活動中。 2006年1月には、全ての有料タイトルがアイテム課金制に移行し、月額料金無料で遊べるようになった。2004年冬に東京お台場で開催された「Hot Fantasy ODAIBA」では、特別協賛になった。さて,本作は「BEATMANIA」や「Dance Dance Revolution」といった一連のリズムアクションゲームとは,ゲーム性が異なるものの,音楽で遊べるという点では共通している。となると,どんな楽曲でゲームを遊べるのかも気になるところ。というか,それこそがポイントであるとも言える。「ダンシングパラダイス」は韓国では積極的にオフラインイベントなども行なわれ、有名プレーヤーも誕生しているという。スタープレーヤーの存在、そして彼らのパフォーマンスはゲームの魅力をより際立ててくれる。日本でどのような展開を行なっていくかも期待したいところだ。ネクソンジャパンは、オンラインダンスゲーム「ダンシングパラダイス」にて、エイベックス・エンタテインメントに所属するアーティスト登場の第2弾となるアップデートを実施しました。 すでに楽曲が導入されている「鈴木亜美」「dream」に続き、今回「AAA(トリプル・エー)」の楽曲が追加された。「Samurai heart-侍魂-」「ハリケーン・リリ、ボストン・マリ」など、5曲を追加。さらにdreamの曲も5曲追加されている。 今後、「m.c.A・T」の楽曲追加が予定されているが、エイベックスといえば「倖田來未」「浜崎あゆみ」「BoA」といったアーティストが所属しており、今後、これら有名アーティストたちの楽曲が登場する可能性があると考えるとすごい事ですねっ。サービススケジュールやキャンペーンも紹介しておこう。本作はオープンβテストを9月7日から予定しており、その後、2週間〜1カ月という比較的速いペースでアイテム課金制の正式サービスに移行する。現在考えられている課金アイテムはコスチュームで、ゲームの難易度を下げるなどゲーム性に関わるようなアイテムは想定されていない。コスチュームは買いきりのものと、レンタル制のものが考えられている。日本オリジナルのアイテムも登場する。ネクソンジャパンは、オンラインダンスゲーム「ダンシングパラダイス」において、「エアロビダンス」と「CLUBダンス」という2つのダンスモードと、BGM6曲、ファッションアイテム90種類などを追加するアップデートを実施しました。 エアロビダンス(19曲)は、通常表示される矢印は表示されないで、インストラクターの「動作」「かけ声」にあわせてキーを入力する。CLUBダンス(10曲)は、その名のとおりチーム対抗のモードとなる。また、90種類ものファッションアイテムが追加。これで、全899種のアイテムが実装されたことになる。オープンβテストを記念して期間中ログインしたユーザーには「記念アイテム」がプレゼントされる。帽子が2種類と、髪型とサンバイザーがセットになったアイテムが2種類の計4種類の内、1つがプレゼントされる。また、「アバターお試しキャンペーン」として、期間中はDENで買えるアイテムがすべて極めて安価に入手できる。この時入手したアイテムは残念ながら正式サービス時にはクリアされてしまう。上述したものと重複するが、荒らし等の報告を行うユーザーサポートに報告メールを送っても定形文が返って来るだけの対応で、きちんと対応しようという誠意が感じられないというユーザーが多い。「利益に関わる問題以外は基本的に放置している」と一部囁かれている。「ダンシングパラダイス」のインベントリには制限がないため、いくらでもアイテムをストックできる。この機会に自分のセンスにあう服装を追求するのも楽しそうだ。様々なアイテムを組み合わせてダンスを踊る、テーマごとに服装を変えるど、思う存分服装にこだわることこそ、本作の大きな楽しさだ。何らかの問題やトラブルが発生しても、他のネットゲーム会社と違い「都合の悪い事は極力告知をしない」、「不正行為に対しては基本的に放置」といった対応の悪さが際立って目立つ。不具合やトラブルに関するメールを送った場合、担当者が頻繁に変わるため引き継いで文章を全て目を通さない事が多く定型文で終わらせてしまう対応に終わってしまうことが多い。一部の事例に関しては定型文以外も返信が来ることもあるが、満足の行く回答が得られるのは極僅かである。その反面、定型文を極力使う合理化の恩恵か返答速度はかなり早い。このような状況下にある為か、各GMがネクソン内のコミュニティでアイピ(ウェブログのようなもの)を使い、GM日記を展開していたが非難と苦情が殺到する事態となり殆どのアイピにおいて更新を停止しているのが現状である。2006年9月28日にアイピリニューアル後、全てのGMアイピが権限がないため閲覧できない又はランタイムエラーが出てしまい、実質無かったことにされている。この件に関してもGMアイピ終了告知などは全く見あたらない。筆者は試遊台で「Audition」を楽しむ多くのプレーヤーをChinaJoyで見た。うまいプレーヤーはギャラリーも多く集まり、プレーヤー自身だけでなく、ギャラリーも一体になってゲームを楽しんでいる姿が印象的だった。他のゲームにはない「華やかさ」を感じることができたと思う。娯楽の選択肢のスケールが違う、中国と日本では状況が異なるとは思うが、本作は多くのプレーヤーに興味を持たせる魅力を持っている。よりうまいプレイ、より楽しいアピールをするために、多くのプレーヤーにこのゲームをやりこんでもらいたいと思う。観客から拍手を浴びるようなスタープレーヤー、ダンシングクィーンの登場に期待したい。アバターは顔、髪型、上着とズボンやスカート、靴、といった部位がある。セットアイテムも用意されている。かなりの種類が用意されており、自分なりのコーディネートが可能だ。お気に入りのファッションでキャラクタを飾り立て、ダンスを決める楽しさは本作ならではのものだろう。コスチュームに関してはゲーム内通貨「DEN」で買えるものと課金アイテムがあり、様々な種類のアイテムが実装される予定だ。2006年の7月頃から2006年12月現在に至っても、自分から敵に対して攻撃が出来ないのに一方的に敵から攻撃を食らうといったことや、突然操作が不可能になりチャットも全く出来なくなってしまうとなどのゲームの進行に大きく支障をもたらすほどの遅延(ラグ)、コミュニケーションシステム機能不全を招いている。加えて2006年2月ごろからギルド会話と、ゲーム内フレンドとの会話を管理するフレンドサーバーが頻繁に遅延と動作不全を起こし、フレンド同士のコミュニケーションが全く取れない状況が続いた。これに対してネクソン側は、同年12月7日のアップデートの結果フレンドサーバーの問題は改善されたが、一方の動作遅延などの問題は公式告知にて改善作業を鋭意行っているとの旨が発表されるも、具体的な進行状況は分からない。踏み込んだ内容の告知がされてないことから、解決のめどは立っていないと考えられる。ゲームを進めていくとスキルノートの量が増え、入力しなくてはいけないキーが増えていく。赤い入力ボタンは指示とは“逆”にキーを入力しなくてはいけない。本作の難易度は高めである。しかしだからこそ、超絶テクニックを誇るプレーヤーが脚光を浴びるのだ。本作の華やかなステージ、華麗なダンスはプレーヤーのテクニックのすごさを、より美しく演出してくれる。スタープレーヤー達のテクニックは多くのプレーヤーのあこがれとなり、練習を積み、彼らのようなプレイを目指したくなってしまうに違いない。今回はオープンβテストに先駆けてネクソンジャパンで行なわれた体験・説明会から、本作の特徴、今後の展開を紹介したい。強いオリジナリティーも感じさせるユニークな作品である。
【勧告情報】テストサーバーアップデート案内
2007年01月16日(火) 15:58
こんにちは.
最後カオス運営チームです.

1月 16日テストサーバーに次のような内容がアップデートになります.

◆ アップデート及び修正事項
1. メッセンジャー修正アップデート
2. レイドモンスターとの戦闘の中でまたは近接した時クライアント終了バグ修正

※ テストサーバーの内容が見たサーバーにアップデートになる時には数値及び設定が変わることができます.
※ テストサーバーは既存サーバーと同じくレベル業などの一般的なプレーは等しいがテストサーバーで獲得したレベル及びアイテムは既存サーバーに移動にならないです.

※ テストサーバーに接続するためには既存クライアントとは別に新しくテストサーバー用
クライアントをホームページでダウンした後設置すると接続が可能です.

最後カオス運営チームドリーム(__*)


原文
にゃあああ。
2007年01月10日(水) 09:53





























スペシャルフォース。
2007年01月08日(月) 06:04
Mogoshiを設立したばかりなのに生産放置してスペシャルフォースをプレイしてきました('・c_・` ;)
かなり昔にこの手のゲームを無理やりやらされた記憶があるのですが、目がチカチカするし3D酔いがかなり酷かったのであまり良い印象がありません。
が、久々にプレイしてみるとなかなか迫力があってかなり楽しめました。






ただ、こういったFPSはキーボード操作が重要になってくる(武器の切り替えや移動など)のでルマンド食べながらまったりプレイするのには向いていませんね(’〜`)
操作もMMOよりは格段に難しいと思います。
もっとも30分もあればある程度コツをつかんで殺せるようになるとは思いますが。
でも、こういった対人ゲームでプレイヤーをにゃんこらするのは当たり前なので、あまりみなぎってこないのは仕方ありません('・c_・` ;)
だからと言って、仲間を援護する振りをして後ろから攻撃したり、大事な局面でバンザイアタックをかましたりすると容赦無くキックされてしまいます。
決して真似などされませんように…w

まだ武器も数も少ないですしマップも限られていますが、ハマると面白そうなゲームではありました。
また、現状ではスペック的にもラストカオスをプレイできていれば問題ないかと。
(今後のアップデートで広いマップが追加されたりするとキツいかも)

もし完美世界のβがハズれたらちょっとハマってみようかと思いました(-公- )




□シューティングゲームならハンゲーム!
リアルな効果音でスペシャルフォースを体験!






スペシャルフォース公式BBSを見てみると…


これは多分別人ですねw



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